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什么样的游戏最耐玩呢?有何依据?

时间:2022-11-23 17:59:45编辑:萤火虫首发来源:硕游网阅读量:分类:游戏

摘要:什么样的游戏最耐玩?那就要说游戏的类型了,每一个人对游戏的喜爱程度不一样,就拿小编来说,以前觉得ARPG耐玩,但是现在觉得竞技类型的耐玩,现在的游戏市场的“偏向”,就是

今天由萤火虫来给大家分享内容,以下是关于什么样的游戏最耐玩呢?有何依据?的内容,分享给硕游网的小伙伴们!

什么样的游戏最耐玩?那就要说游戏的类型了,每一个人对游戏的喜爱程度不一样,就拿小编来说,以前觉得ARPG耐玩,但是现在觉得竞技类型的耐玩,现在的游戏市场的“偏向”,就是最好的依据,下面小编就分析一下什么样的游戏最耐玩。

RPG类型(包括ARPR)

这类游戏最经典的例子就是《暗黑破坏神2》,玩法主要有打怪、升级、刷装备、刷副本,而在这些玩法中,玩家最热衷的就是刷装备,如符文之语、宝石镶嵌、宝珠养成。当然了这些玩法无法构成“最耐玩”,这类游戏还需要有自己的剧情,以及足够开放的世界和自由度。另外,还有一些大型的RPG游戏,如《巫师3》《上古卷轴5》这类游戏就是主打剧情和自由度。



沙盒创造类型

最好的列子当然是《我的世界》了,玩法主要是以方块创造为主,可以造房子、造车、造飞机,如果在加上mod功能,可以说是无所不能。而较为大型的还有《方舟:生存进化》,他们的耐玩性都基于“沙盒创造”,简单的说就是:开局一双手,装备世界全靠造。


这里呢小编举例的都是单机游戏,因为网络游戏“最耐玩”这个概念很模糊,比如《英雄联盟》是MOBA游戏,DNF是动作冒险游戏,他们的耐玩度完全取决于运行商和玩家的选择。

游戏耐不耐玩,恐怕更多的还是依据个人的兴趣。有的人玩FC时代的游戏,如《超级马里奥》《俄罗斯方块》什么的,永远都玩不够。


不过一般情况下,有三类游戏是最耐玩的:

一是体育类。

主要是EA家的《FIFA》系列、《NBA LIVE》系列、实况家的《实况足球》系列和2K家的《NBA 2K》系列游戏以及相对小众的《F1》《WWE》和《麦登橄榄球》系列等。虽然这些都是年货游戏,但除非有特别大的技术革新,实际上很多玩家并不会每年都更新一次。

体育类游戏并不会占用玩家很多时间,高兴的时候就来上一局,不想玩了随时可以关掉。加上赛季模式、生涯模式、经理模式等游戏方式,一个游戏可以玩好几年。

二是策略类包括即时战略类游戏。

策略类游戏的游戏体验极其依赖玩家个人的操作风格和当下的游戏状态,这就造成每一次的游戏体验都会不同,这样游戏自然也就耐玩了。策略类也是一个经典游戏众多的游戏类型,如《红警》《文明》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》系列等。

三是近几年开始火爆的开放世界游戏。

开放世界游戏以其超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情和任务以及探索的无穷乐趣,深受广大玩家的欢迎。开放世界游戏往往有一个“不长不短”的主线剧情,而且并不强制玩家像以前的线性游戏一样,在规定的时间做规定的事情触发规定的剧情,玩家有了极大的自由度,可以依据个人喜好进行游戏,所以开放世界游戏往往比较耐玩。

近期最火的开放世界游戏非《荒野大镖客:救赎2》莫属,近几年经典的开放世界游戏还有《塞尔达传说:荒野之息》《GTA》《巫师3》《合金装备5:幻痛》等。

策略类的游戏最耐玩,因为绝大部分单机游戏即使玩法在多样,细节在丰富,都是跟着主线一起走的,主线剧情玩通以后,二周目,三周目时一定会热度下降。

而策略游戏则不同,每一次的游戏,都带给人完全不同的感受,就跟新游戏一样,这种玩法才是最耐玩的。

文明

这是策略游戏的典型代表,游戏讲述玩家选择一个文明后,通过各种领地扩张,制定各种不同的战术,来让自己的文明称霸世界。游戏中有各种随机的仿真事件,比如外交结盟,政党夺权,战争,灾难,暴动等等,而每一次的随机事件,都需要玩家绞尽脑汁去处理。

耐玩到什么程度不用说了,文明现在已经出到第六代,文明4依旧有人玩的兴致满满,这款游戏最常出现的梗就是【再来一回合】

这梗很好的说明了这款游戏有多杀时间,有多耐玩,总体来说,这类策略性游戏应该是最耐玩的。

除此之外,类似模拟人生这样的养成,模拟类也是十分耐玩的,换句话说只要不是线性游戏,都比较耐玩。

电子游戏作为第九艺术已经诞生了数年,但是电子游戏凭借着其独特的载体以及其本身的强大的扩展性便火爆了世界,今天便来讲讲什么样的游戏能够足够耐玩以及其依据是什么。

提到耐玩就不得不说到Roguelite类型游戏,这种类型中较为知名的游戏有以撒的结合,盗贼遗产等游戏,Roguelite本身不过是角色扮演的一个分支,但是这类游戏凭借着大量程序随机地图,随机关卡和不可恢复的死亡这几个特质就能够给予玩家足够的游玩内容,这种类型的魅力在于其本身通常都会有丰富的系统模块来供玩家游玩,并且足够随机的地图以及关卡都能够给予玩家新鲜感以及耐玩度,最后这类游戏通常画面都会较为朴素,便不会拥有十分高大上的画面。

其次便是经典的沙盒类型游戏,这类游戏是沙盘游戏演变出来的,这类英雄通常都拥有一个或多个地图构建而成,这种类型游戏的玩法不会被局限于一种,而是可以随心所欲的进行搭配,其次沙盒游戏的特点是能够随心所欲的改变或者影响游戏世界,这种类型的游戏凭借着强大的自由度就足矣让玩家拥有游玩时间,这种类型的游戏和开放世界的区别在于核心玩法带来的差异,沙盒游戏其核心便是能够随心所欲的改变游戏世界,其次高自由度,地图巨大,交互性强等等都不单单是只有沙盒游戏才存在,也刚好是由于这个特质的存在便让其拥有了足够的耐玩性和创造性。

最后便是模拟类型游戏,这类游戏特点便是通过游戏来试图复制生活中的各种形式,这种游戏由于其对于模拟要求的真实度较高,所以其系统和事件等等都较为还原现实,所以这类游戏能够带给玩家的整体反馈以及其游戏上限和耐玩程度都十分之高,其次便是模拟游戏的可选择要素点都较高,所以玩家能够选择的题材也不会被局限得住。

喜欢的游戏最耐玩,没有理由

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