今天由小地瓜来给大家分享内容,以下是关于你们知道游戏是怎么做出来的吗?的内容,分享给硕游网的小伙伴们!
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
扩展资料:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
1.第一步是立项,确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。
2.第二步是策划做前期准备,规划整个游戏的故事,游戏方向。
3.第三步是程序加入,以前期策划提交的策划案进行开发。
4.第四步是测试加入,测试游戏中的bug等。
5.第五步是游戏准备进行第一次测试,这次主要是测试技术问题。
6.第六步游戏进行大型测试,这次主要是测试游戏数值问题。
7.最后游戏上线
那么今天,我就献丑给讲一下如何做游戏,我不要弄一堆字,让你们看的不耐烦,我知道你们要重点,我要讲喽,你们拿起笔和纸,做游戏很简单,只是一堆代码数据合成的,诶,你还别说电脑里面还可以打开穿越火线的文件夹,emmm这个是题外话了,做游戏呢,首先要掌握如何操控电脑?比如说复制和粘贴在电脑上用什么键,可以进行复制或者粘贴,这点你必须要清楚,初次你还要懂小小的英语,不懂没关系,找翻译,一般制作游戏的软件大多都是英文软件过多一点【虽然我不会做,但我知道如何掌握起做游戏的东西】
如果会英语,那么制作软件那是最关键,我们可以网上搜索做游戏必要的相关软件,还可以看视频如何操作?
当然仿佛跟没讲一样,仿佛我是来搞笑的!
无论是网络游戏还是单机游戏,主机游戏还是手机游戏。
一款游戏从开始立项到最后玩家上手,大体要经过以下几个流程。
建立项目游戏研发公司会根据市场调研的情况,明确要设计的游戏类型。在公司内部挑选合适的项目组成员,成立工作室,并确认前期研发所需要的预算。
项目研发工作室成员根据游戏策划或游戏制作人的设计,进行原画设计,角色模型搭建,关卡设计,场景搭建等。
项目测试根据设计方案,进行初期的游戏项目测试。处理测试中遇到的问题。保证游戏可以流畅的运行下去。
游戏发行游戏研发公司联系发行商,进行游戏上市前的准备工作。包括制作游戏预告pv,实机演示视频,邀请知名up抢先测试,参加游戏展会等。为游戏上市进行预热。
游戏正式发售后,玩家就可以玩到开发商制作的游戏啦~
游戏种类不同,其制作的语言也不一样,这里只说制作过程,小的网页游戏,要会网页,属于h5开发,JS什么的全家桶。手游,Android或者iOS开发,需要Java,c2d,U3d。上面说的基本都是前段开发。网络游戏还需要稳定的后端开发,也可以叫做服务器开发,用户数据,装备掉率什么的都是服务器开发控制,Java,c++,各种框架,游戏引擎一大堆,很多游戏甚至都不用改后台代码,只需要前段换套皮肤地图,改个游戏名字就上线。程序猿不好干,尤其是近两年游戏,多少小厂棋牌,大厂还不好进,天天加班,累的要死[捂脸]前端天天改版本,后端天天改数据[捂脸],学无止境的职业啊。走游戏开发前段就是U3d,c2d,后端学Java。